📐 Reordenador y Mapeador de Canales de Textura GPU (Texture Swizzler)

100% Client-Side
Mapeo de Canales RGBA → BGRA
Formato GPU RGBA8_UNORM (32 bpp)
Huella en VRAM (256×256) 256.0 KB
Bytes por Píxel 4 bytes / píxel
🖼️ Parámetros de Canales GPU
Operaciones:
Textura Original (RGBA)
Textura Swizzle (BGRA)
// GLSL / HLSL / WGSL swizzle expressions
// Vulkan VkComponentMapping & DirectX C++ setup