📐 Reordenador y Mapeador de Canales de Textura GPU (Texture Swizzler)
100% Client-Side
Mapeo de Canales
RGBA → BGRA
Formato GPU
RGBA8_UNORM (32 bpp)
Huella en VRAM (256×256)
256.0 KB
Bytes por Píxel
4 bytes / píxel
Textura Original (RGBA)
➜
Textura Swizzle (BGRA)
// GLSL / HLSL / WGSL swizzle expressions
// Vulkan VkComponentMapping & DirectX C++ setup