📐 Reordenador y Mapeador de Canales de Textura GPU (Texture Swizzler)

100% Client-Side
Mapeo de Canales RGBA → BGRA
Formato GPU RGBA8_UNORM (32 bpp)
Huella en VRAM (256×256) 256.0 KB
Bytes por Píxel 4 bytes / píxel
🖼️ Parámetros de Canales GPU
Operaciones:
Textura Original (RGBA)
➜
Textura Swizzle (BGRA)
// GLSL / HLSL / WGSL swizzle expressions
// Vulkan VkComponentMapping & DirectX C++ setup

¿Qué es Reordenador y Mapeador de Canales de Textura GPU (Texture Swizzler) y cómo funciona?

La herramienta Reordenador y Mapeador de Canales de Textura GPU (Texture Swizzler) de Teclea.Dev Run te permite procesar y transformar datos directamente en tu navegador web. Interactive GPU texture format swizzler and channel component mapper. Permute RGBA channels, invert DirectX/OpenGL normal maps, inspect memory bytes, and export GLSL/HLSL/WGSL. Toda la ejecución se realiza en memoria en el cliente sin transferir información privada a servidores externos.

📖 Guía de Uso Rápido

  1. Permutación de Canales: Reordena canales de color (BGRA, RRR1, GBRA, AAA1 e inversión Y en mapas de normales).
  2. Vista Previa en Canvas: Renderizado interactivo lado a lado que compara la textura original con la resultante.
  3. Generador de Shaders: Expresiones listas para GLSL (OpenGL/WebGL), HLSL (DirectX) y WGSL (WebGPU).
  4. Configuración C++: Código de inicialización de VkComponentMapping para Vulkan y DirectX 12.
  5. 100% Client-Side: Cálculos de memoria VRAM y simulación gráfica privada en tu navegador.

Ventajas y Características Técnicas