🥽 Simulador de Perfiles de Dispositivos y Sesiones WebXR API
100% Client-Side
Dispositivo XR
Meta Quest 3
Resolución por Ojo
2064 × 2208 px
Tasa de Refresco
120 Hz (Low-Latency)
Modo de Sesión
immersive-vr
🥽 Parámetros del Visor XR
📂 Cargar Ejemplo
🗑️ Limpiar
Visores:
Meta Quest 3 (VR/MR)
Apple Vision Pro (Spatial)
HoloLens 2 (AR)
Valve Index (PCVR)
Modelo de Visor
Meta Quest 3 (2064x2208 @ 120Hz)
Apple Vision Pro (3660x3200 @ 90Hz)
Microsoft HoloLens 2 (1440x936 @ 60Hz)
Valve Index (1440x1600 @ 144Hz)
Modo de Sesión WebXR
immersive-vr (Realidad Virtual)
immersive-ar (Realidad Aumentada/Passthrough)
inline (Renderizado 2D en Canvas)
Campo de Visión Horizontal (° FOV)
Distancia Interpupilar (IPD mm)
Espacio de Referencia (Reference Space)
local-floor (Origen en el suelo centrado al usuario)
bounded-floor (Área de juego delimitada / Guardian)
local (Origen en la posición inicial de la cabeza)
viewer (Bloqueado al punto de vista / HUD)
🥽 Visión Estereoscópica
📦 Perfil Emulator JSON
💻 Boilerplate Three.js
📚 Matriz de Características
📋 Copiar
{}
// Three.js WebXR Setup